Epic Games, разработчик и издатель чрезвычайно популярной видеоигры. Fortniteсокращает 1000 рабочих мест, поскольку компания борется со снижением вовлеченности игроков и финансовыми трудностями. Генеральный директор Epic Games Тим Суини говорит, что увольнения «не связаны с искусственным интеллектом».
IGN сообщает, что издатель видеоигр Epic Games объявил о сокращении штата сотрудников на 1000 человек во внутренней записке генерального директора Тима Суини, который сослался на спад во взаимодействии с Fortnite Это началось в 2025 году. Увольнения будут сопровождаться экономией более 500 миллионов долларов за счет сокращения контрактных и маркетинговых расходов, а также закрытия некоторых открытых позиций.
«Мы тратим больше, чем зарабатываем, и нам приходится существенно сокращать расходы, чтобы сохранить финансирование компании», — написал Суини в памятке для сотрудников. Он подчеркнул, что это решение «не связано с ИИ», и пояснил, что повышение производительности за счет искусственного интеллекта в идеале позволило бы компании сохранить больше разработчиков, работающих над контентом и технологиями.
Сокращение рабочих мест представляет собой серьезную неудачу для Epic Games, которая после FortniteЗапуск состоялся в 2017 году. Игра произвела революцию в отрасли благодаря своей модели free-to-play, принося доход за счет внутриигровых покупок косметических предметов, таких как «скины», вместо того, чтобы взимать авансовую надбавку, как это делают традиционные игры.
На пике своего развития Fortnite привлекла более 125 миллионов игроков и стала культурным феноменом. Огромный охват игры превратил ее в платформу для художников, киностудий и других развлекательных организаций, позволяющую продвигать свое творчество. Disney официально оформила свои отношения с Epic в 2024 году, инвестировав 1,5 миллиарда долларов в долю в частной компании и установив партнерство, ориентированное на Fortnite это будет представлять собой интеллектуальную собственность Диснея.
В своей записке Суини признал как общеотраслевые проблемы, так и проблемы, характерные для Epic Games. Он указал на «более медленный рост, более низкие расходы и более жесткую экономику затрат», влияющие на весь игровой сектор, а также на то, что консоли текущего поколения продаются меньше, чем их предшественники. Игры также сталкиваются с растущей конкуренцией со стороны других форм развлечений, борющихся за время и внимание потребителей.
Говоря конкретно об Epic, Суини признал, что компания боролась с «обеспечением последовательного волшебства Fortnite в каждом сезоне». Он отметил, что Epic «только находится на ранних стадиях возвращения на мобильные устройства и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов во всем мире». Генеральный директор также отметил роль компании как «отраслевого авангарда», который «принял много пуль в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков».
Генеральный директор опирался на исторический контекст, чтобы сформулировать текущие проблемы, отметив, что Epic и раньше переживала значительные изменения в отрасли. «Epic пережила потрясения 1990-х годов с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах с созданием консольных игр с Gears of War; и в 2012 году с переходом на онлайн-игры с Paragon и Fortnite», — написал Суини. «Каждый раз мы восстанавливали наши основы и вновь обретали лидерские позиции».
Суини охарактеризовал нынешние рыночные условия как «самые экстремальные, которые мы видели с тех первых дней: массовые потрясения в отрасли сопровождались огромными возможностями для компаний, которые вышли победителями на другой стороне».
«В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших в отрасли, поэтому очень больно расставаться с таким количеством талантливых людей», — заявил Суини в записке.
Подробнее читайте на IGN здесь.
Лукас Нолан — репортер Breitbart News, освещающий вопросы свободы слова и онлайн-цензуры.